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惊悚游戏她眼睛所看到的领域模式2

因为副本入口被系统关闭了所以初弥倒是第一次在副本与副本之间的间隔时间里停留。

以往她都是在结束一个副本后休息几个小时甚至是直接进入下一个副本中间不做任何停留的。

“既然不能马上进入副本那要去外面看看吗?” “外面……”说实话初弥还真没怎么逛过系统空间她只是了解了一遍系统空间里有什么功能场所后就直接把系统空间抛到脑后了。

“吃饭逛街电影展会游乐设施极限项目以及其他不同类型的娱乐活动小瓷有感兴趣的吗?” 御知调出一块展示板上面是各种各样的活动场所。

初弥随意地点开一个标题为“刺激”分类的活动除却一些类似于蹦极、跳伞、攀岩、潜水的极限项目外还有赌场、斗兽场、拳击、赛车等活动。

看着项目后标注的高达一千以上的入场费少女忍不住道:“这些场所是系统在管理吗?” 御知:“没错虽然有代理人不过代理人赚到的积分不到场所盈利的千分之一。

所以大多数积分还是流回了系统的口袋里。

” 少女的表情有些微妙所以说很多玩家都是在为系统打工后又把工资还给了系统吗? 初弥刚准备关掉屏幕系统又发来了消息。

领域后面又加了一个“现有人数/可容纳人数”每个领域的可容纳人数不同初弥猜测这与领域繁华程度有关。

男朋友的可容纳人数是六千多万而她的是四千多万这和繁华程度的比值差不多。

如果按照每位领主的人口容纳人数均值为三千七百多万的话那么也就意味着有四十多亿个玩家了。

不过也不确定毕竟系统给出的人口容纳均值不一定是与玩家总人数相等的也可能是留有余裕的。

此外系统还颁布了公共信息: [以下为公共信息: 1、领域模式(测试模式)已开启请非领主玩家加入自己属意的领域。

注:加入领域后的一个月内非领主玩家拥有一次更换领域的机会。

2、领域模式将于一百天(系统时间)后正式开启领域模式正式开启后游戏模式仍然存在但玩家拥有选择进或不进副本的权利。

玩家不再拥有不死之魂即在游戏中死亡判定为真正死亡。

注:领主有复活玩家的权利每复活一个玩家积分需要由一千到一百万不等具体由所复活玩家价值决定。

且每个玩家仅拥有三次复活的机会。

3、十年后繁华值达不到三百万的领域将面临领域崩塌危机所有领域上的玩家都将死亡请玩家谨慎选择领域并为建设领域做出贡献。

4、各位领主请注意如果想要加入您领域的居民多于可容纳人数您可以对玩家进行选择、考核。

5、本游戏宗旨之一为筛选出合适的领主与领民建设新领域领域繁华值达到一定程度将升级为新生位面。

希望各位已经通过系统考核的玩家为建设新位面献出一份力共创繁华。

注:位面详解需花费一千积分。

] 初弥浏览完全部的系统消息心里略微惊讶。

想不到游戏的宗旨之一居然是建设领域并让领域发展成新位面而且系统居然把宗旨也说了出来这样看来其实之前系统所颁布的规则也就有迹可循了。

为什么系统一定要让玩家进入副本呢?应该是为了让玩家有更强的生存能力这样才能成为建设领域的一份子而不是拖后腿抱大腿的米虫。

但系统并没有阻止人与人互相残杀那些靠阴谋诡计通关的玩家也没收到什么惩罚而且在领域信息选择时也没有侧重标注建设什么样的领域反而是一切由领主决定相当于直接把权限交给了领主可操控性和灵活程度都非常高。

这样看来系统根本就不在乎领域如何发展只在乎领域最后发展的结果也就是繁华程度。

其实无论是什么样的制度只要管理得当繁华程度总会上去。

所以只要领主好好管理把繁华值刷上去一百个领域都不会被淘汰。

初弥随意点开几个领域在查看领域时领主所选择的领域信息只显示了领域属性这样一来进入领域的玩家相当于两眼一抹黑。

那一个月的待定期也不知道该说系统仁慈给玩家一条后路还是说系统有恶趣味。

偏偏不告诉你领域里面的情况让你好好体验一下再选择。

不过只有一次更改领域的机会一旦更改就不能再反悔。

如果更改过后的领域比先前的更差那就好玩了。

或许这也是系统对玩家们的考验呢。

这可是对决策能力、信息收集整合能力、辨别能力等多个维度能力的一大考验。

当然不否认运气在这当中也起到了一定的作用。

或许有些玩家就是运气好正好选到了符合自己预期的领域。

只是宗旨之一是建立新位面“之一”这个词就很耐人寻味了。

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