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轮回乐园之旅攻击属性机制设定

穿透——防御/魔抗:攻击时无视受攻击方的部分防御力已消减之后的防御进行伤害判定。

PS:无视对方40%防御/魔抗攻击后直接消减对方防御值40%比如攻击力100附带无视40%防御打一个防御力100的生物那么进行攻击判定时直接免除40点防御以60的防御力计算。

破甲:对受到攻击的目标附加一个状态减少一定值的护甲(仅针对物理防御) PS:破甲5点被攻击的目标防御力100被攻击中了以后防御力下降到95。

这时受到的任何物理攻击都将以95的防御力计算。

若此时拥有穿透40%那么就是以95的60%为基础计算伤害。

伤害加成:在最后计算伤害时进行加成之后计算。

PS:100点攻击携带40%穿透打在100点防御目标上之后造成了72点伤害此时这个伤害拥有100%加成那么伤害将变成142点。

碾压:双方属性值相差15点时将造成碾压效果所有效果将乘以150%。

攻击强度:对于攻击力的增幅将在已有的基础攻击力上予以增加。

PS:基础攻击力100攻击强度50%那么攻击时进行计算的攻击力就是100+100*50%+150以此值进行计算。

真实伤害:真实伤害将无视目标的防御力以及魔抗甚至面对格挡和抵消伤害时仅按照50%计算仅有伤害减免和吸收伤害、伤害平摊、护盾效果能对其生效 PS:真实伤害1000在攻击判定时之时计算完伤害加成100%之后造成的伤害无视所有魔抗和防御力直接进入伤害结算。

此时木变拥有抵消伤害50点的属性仅按照25点计算也就是1975点此时计算伤害减免按照25%的减免那么还有1975-75%的伤害再进入吸收伤害判定吸收10%1480*90%最后造成1337点伤害。

平摊伤害30%也就是1337-1337*30%的伤害最后降临到目标身上扣除护盾值100.就是936-100=836 最终目标受到836点真实伤害。

灵魂攻击:仅计算灵魂强度防御。

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