防御力(魔抗同理):受到物理攻击时首先进行一定数值的伤害固定值减免。
然后再进行物理伤害的百分比减免。
(比如100点攻击打在了100点防御上面。
首先会减除一定数值的固定伤害20点。
剩余的80点在进行百分比计算的减伤纯粹与防御力来计算的话是不可能达到100%防御。
) 伤害减免:是指受到伤害的时候进行百分比的减免。
(比如受到攻击计算防御力差值以后剩余的伤害值扣除百分比的减免。
) 伤害抵消(招架、格挡):受到伤害时扣除伤害值的额定数值。
(比如在进行伤害减免以后计算出来的数值会扣除固定值的伤害。
) 伤害免疫(特殊机制):受到伤害时免疫一定的固定值伤害。
(比如在进行伤害减免以后。
计算出来的数值如果无法达到设定的数值比如100。
不满足100的所有数值全部归零计算。
也就是无伤)。
伤害平摊:受到伤害以后和附近的目标生物进行百分比平摊伤害。
(比如在进行了防御力伤害减免伤害抵消或者伤害免疫之后的伤害进行百分比的减免。
比如总攻击一万计算完毕以后伤害值是75。
75在乘以一定的伤害平摊比例。
进入伤害结算。
) 护盾:在伤害结算的时候优先扣除护盾值。
伤害反弹:在伤害结算的时候同时触发按照一定的伤害比例或者固定数值对伤害来源进行反弹伤害。
偏斜:体力值过于强大双方的差值高于15时触发一定程度上减免伤害。
不可被选中:在这种状态下不能被攻击。
也不能被指定。
可以承受范围性伤害。
无敌:在这种状态下可以被攻击可以为指定但是不受伤害。
生命回复:在最后的伤害结算结束以后触发。
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