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四重分裂第两千六百四十六章 唯一解

在不灭影以几乎狼狈的姿态逃离二人身边后打字战士和YOYO并未在接下来的路途中遇到任何不速之客很轻松就抵达了【秘境代号:暴风之眼】的中央禁区外围而从这里开始玩家的身影也逐渐多了起来气氛更是愈发热烈充斥着一股子山雨欲来风满楼的感觉。

在【职安联】的统一调度下这次主要负责【秘境代号:暴风之眼】的职业玩家群体如下: 攻坚部队由【破风鸟俱乐部】、【钓王俱乐部】、【恶人谷俱乐部】和【浴火公会】负责除此之外还有大约三成左右的强力非职业协同除了个别喜欢独来独往的人之外大多数都由【破风鸟俱乐部】的方士与【恶人谷俱乐部】的血竹统一进行调度管理。

后勤部队依旧由【金宝贝工作室】与【青苹果商会】倾情提供赞助除此之外鉴于【浴火公会】提供了包括指挥塔关键素材在内的大量材料所以虽然没有提供任何后勤成员但也依然被算进了后勤主力中。

可别小看了这一个名额要知道除了系统方面直接提供的贡献点外【职安联】内部也存在着一套类似于早年MMORPG游戏中DKP(Dragon Kill Points/屠龙点数)体系中的分数系统而这些分数虽然现在没有任何价值但当整个限时秘境都被清理完毕早已被预见到的玩家主城建设真正被提上日程之后这些难得在各大职业团伙中被广泛承认的‘分数’必然会起到巨大的作用。

这也正是职业玩家与普通玩家之间的巨大区别就在后者还穷极心思地想办法给自己多弄点贡献点好在打完秘境后多拿点奖励的时候前者已经开始琢磨未来玩家主城的利益分配问题了。

不过这也是没办法的事毕竟想也知道普通玩家未来虽然会在玩家主城大肆活跃但是具体的建设与运营就算职业势力特别无私地不争不抢(不可能)普通玩家恐怕也难成气候倒不是看不起谁主要还是术业有专攻。

要知道在【无罪之界】外的其它游戏中虽然所有主城基本都是给玩家设计的但大家伙最多也就是在拍卖行扫扫货、压压价什么的水平高一点的充其量也就是能靠操控情报影响一下游戏币与现实货币的汇率这已经可以说是很了不起了。

但主城里的银行职员、铁匠、裁缝、拍卖师、旅店老板、任务发布员等等存在基本都全都是由NPC也就是游戏官方去运营的而且因为众所周知的原因里面绝大多数有关于逻辑性的细节普遍都就可以直接忽视毕竟在这个游戏官方脑袋一抽随便填个数都能被游戏忠实还原出来的时代就算是基本的经济学、市场学都很难拥有相应土壤开花结果。

然而—— 没有任何人会怀疑【无罪之界】官方在这方面绝对不可能按常理出牌甚至十有八九会直接给大家伙扔个地基就啥也不管了。

也正因为如此到时候主城的建设和运营就非常重要了而这些无法完全通过任务贡献度决定的内容就需要用到DKP点数了。

至于点数的具体应用我们可以举个比较初级的例子比如上个秘境中所有参加攻坚和后勤的职业玩家势力 1分【常磐】的武藏、阿渡表现优异额外 1分【破风鸟】的卢赛尔直接击杀领主且拿到额外奖励荣获MVP 3分补贴5分。

除此之外作为提供了绝大部分物资的赞助商【青苹果商会】额外 2分【金宝贝工作室】和【猫爬架工作室】投入了大量人力资源进行调度额外 1分。

那么这么一趟秘境攻略下来【破风鸟】、【常磐】、【青苹果】和【猫爬架】得到的分数就分别是9、2、3、1点DKP。

如此一来虽然卢姥爷交出了领主怪物掉落的超稀有道具但【破风鸟】同样在分数上有了一个巨大的优势考虑到大家最后决定在限时秘境攻略结束后凭DKP拍卖道具这个分数其实并不算多。

当然以上只是相对比较简单直接的例子而已在本次攻略中能让所有职业机构都心服口服的DKP规则肯定不会这么简单不过作为旁观者我们只要大概理解这种分配模式就好了。

简而言之各个职业玩家机构手中的DKP势必会相当宝贵而消费方式则大体分为在未来主城中占取先机赢得份额的长线运营模式以及直接去拍那些领主怪物稀有掉落等立竿见影的瞬间补强模式至于具体该怎么用就得见仁见智了。

只不过有一点是可以肯定的那就是在这种DKP模式下这些【职安联】内的成员就算为了这些分数也绝对不会出现偷懒摸鱼的情况以至于能够非常有效地提升大家的积极性。

当然有积极性归有积极性各大俱乐部和工作室为了争夺出站名额而你争我斗打出狗脑子的事儿是不可能发生的原因无它正如各种同类型游戏在开荒时都会死人一样【无罪之界】的超大型限时秘境自然也会死人而且还是哐哐死人、嗷嗷死人! 小主这个章节后面还有哦请点击下一页继续阅读后面更精彩!。

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