在【无罪之界】中无论是NPC还是玩家绝大多数人在准备‘动手’前都是有明显征兆的或者说理应是有明显征兆的。
这些征兆各不相同比如很多施法者都会扬起手中的法杖、法球、法典方便自己在锁定对方或绘制元素阵;游侠之类的职业会抽出箭矢、挽弓上弦;骑士这种职业则会对自己加持光环类状态;气宗武僧会给自己附加各种‘形’拳宗武僧需要给自己提好‘势’;就算是乍看上去不怎么喜欢开动脑筋的纯战士类职业……也得拔出武器吧? 总而言之在绝大多数情况下大家动手前都是有所谓的‘起手式’来着至于为什么在【问罪论战】中好像很少见的样子一方面是大家基本不会注意这种细节另一方面则是那些有资格被人们关注的强者会在必要时刻把起手前的征兆压缩到没人能看见的程度。
且不说醒龙那种规格的超级强者就算是流局满贯这种一流高手也能做到在摆出‘形’的同时展开攻势完全不会给对方反应时间。
再用施法职业举个例子虽然瞬发和默发要麻烦一些理论上不如正统的吟唱施法来得强但这并不妨碍人们用前者突施冷箭暴起偷袭。
而说到偷袭最绕不过去的自然就是盗贼系职业了而这个职业的起手特点正是‘淬毒’。
诚然很多对炼金学或药剂学颇有见地的物理系职业偶尔也会玩玩毒但要说跟这门手艺最匹配的盗贼称第二就没人敢称第一要是真有其它职业的人玩毒玩的比盗贼强那他如果是个盗贼的话肯定能玩得更溜。
这方面的原因有很多很多如果非要从‘玩家’角度总结一些未必正确但比较有说服力的就是盗贼这个职业的先手概率高、攻击频率快且擅长用其它职业难以比拟的节奏在短时间内完成数轮爆发式伤害在这一前提下毒药的特质就很契合盗贼系职业了。
鉴于如果在这方面进行展开的话会太过冗长在此就不多做赘述了总而言之在绝大多数情况下盗贼系职业都是喜欢给武器淬毒玩的。
那么问题来了既然是给武器淬毒为什么不在战斗前就做好反而要临时淬毒呢? 嗯……谁告诉你战斗前没淬了? 在这里可以简单科普一下在武器淬毒这门技艺中毒药的类型在宏观层面上可以分为两种类型一种是时效性非常长效果相对比较一般的一种是效果非常强时效性特别短的。
而除了这两大类型之外不同的毒药还有不同的特质光说叠加之后的效果就有包括但不限于A+B=C、A+B=AB、A+B=α、A+B=0、A+B=钝角之类的鉴于展开来说的话可能几万字都打不住在此也不多赘述先行略过。
需要额外提及一下的是就算是两个大类型也只是在‘广义’上的仅供参考比如有个非常牛辶的炼金师搞出了一种持续时间24小时杀伤力非常强的毒药那么一般情况下是没有正常人会拿这玩意儿跟能持续5分钟杀伤力一般但零售价2银币三斤还送两瓶试用装的大路货对比的那不是研究是抬杠。
换句话说假设有一种毒药的时效性和强度都比较‘正常’那么在一般情况下相同价值的毒药如果比它时效性短那多半会更猛;如果没它那么猛多半时效性更长。
那么给予上述内容我们就可以很轻松的猜到在正常情况下盗贼们一定会保持自己的武器上涂有持续时间相对较长威力方面则不做强求的常驻毒药而在必要时他们还会临时为武器淬上时效性更短但威力强大的毒药。
而‘檀莫’这个角色作为一个根正苗红的盗贼自然也不免俗事实上他在这个角色下的三种战斗风格中有一种甚至是专门的针对毒药环节做了强化。
没错尽管他已经很久没动过手了但记性好的人应该还没忘记‘檀莫’这个角色的战斗风格并不统一而是有‘对抗流’、‘暗杀流’和‘牵制流’三种类型考虑到其经济实力深不可测每种类型甚至有一套单独的装备。
其中对抗流的装备以防御力、抗性、攻击力为主武器多半是长剑、手斧等兼具着灵巧与杀伤力的类型毒药多为减速等功能性特质。
暗杀流的装备则以隐蔽性、暴击率、暴击伤害为主讲究的是一击必杀武器是毋庸置疑的匕首毒药多为直接杀伤型。
牵制流的装备则是以续航、增伤、移动速度、工程外设为主泛用性最强武器以匕首、弩箭为主毒药五花八门能有效应对各种情况。
而在正常状态下墨檀用的基本都是……人畜无害也没啥战斗力的吟游诗人流主打一个说、学、逗、唱。
不过在这场比赛中虽然他载入比赛时用的还是牵制流那套装备但是在离开了实验基地后墨檀便动作飞快地换上了暗杀流的那一套并在不久之后开始尾随同样脱离了大部队的风花雪月。
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本文地址四重分裂第两千二百二十六章 惨胜来源 http://www.qsxjyw.com
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