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四重分裂第两千零三十四章 接着奏乐接着舞

众所周知—— 【【【嘲讽】】】这个词早在很久很久以前就成为了游戏界中不可缺少的一部分而在相对比较古早的时期这个以这个词为概念的技能更是频繁出现于各大多人在线游戏中成为了一块又一块朴实无华却又不可缺少的基石。

只从游戏这个角度分析嘲讽这个概念在大多数情况下都会出现在PVE中是绝大多数坦克定位玩家的必修课至于什么是坦克玩家一言蔽之就是在战斗中主司挨揍的那个而在PVE中最经典且直到现在都经久不衰的组队概念就是——战法牧铁三角。

值得一提的是这里的战法牧虽然字面意思上分别代表着战士、法师和牧师铁三角虽然在字面意义上代表着三人小队但实际上它们所代表的真正含义并非任何具体职业或数量而是三种存在着无数衍生的‘定位’。

【战】字面意义上指‘战士’但实则代表的是坦克定位换句话说只要能抗怪的无论是战士、骑士、德鲁伊、召唤生物亦或是其它什么玩意儿但凡能肩负起抗怪的职责哪怕是个皮糙肉厚又欠揍的牧师也可以被归类其中。

【法】字面意义上指‘法师’但实则代表的是伤害输出者定位所以无论是盗贼、游侠、术士、猎人、武僧无论是远程还是近战无论是玩神秘学的还是玩物理学的只要能肩负伤害输出者的角色都会被归为此类。

【牧】字面意义上指‘牧师’但实则代表的是治疗者定位一言蔽之就是加血、辅助的跟上面一样只要能加血无论是圣骑士、萨满祭司、德鲁伊都可以被算入其中。

至于铁三角指的就是当这三种定位凑到一起的时候会产生非常稳固的1+1+1>3的优秀效果在PVE活动中如虎添翼至于具体数量就无所谓了无论你是三种定位一样一个还是两个坦克、五个治疗者外加十八个伤害输出者只要定位齐全就都算是铁三角。

而时至今日无论经过了多久的变迁有多少游戏中出现了多少复合职业有多少操作大神可以把输出完成坦克甚至通过提高操作强度与背板强行用100%闪避把治疗定位优化掉在大多数情况下各种以‘攻略副本’为首的PVE活动依然需要传统铁三角相辅相成。

而【嘲讽】这个概念就是坦克玩家在PVE活动中的立足之本! 要知道如果按照逻辑来说就算是很愚蠢的怪物也应该知道要先抽那个打自己最痛的人换而言之我们必须给怪物一个理由去解释为什么它们一定要去打那个怎么打都打不死后面有一堆人排队给加血的东西而不是先把那些鲜嫩多汁、下手又黑又狠的小脆皮给咔嚓了。

于是游戏设计师们一拍脑袋就给出了简单淳朴的——【嘲讽】作为理由。

说明白点就是赋予了坦克玩家一项增加仇恨值的能力而这个能力又通常分为主动或被动被动就是该玩家会造成比其他人多很多倍的仇恨比如盗贼一秒出3刀每刀3点伤害每点伤害转化3点仇恨共造成27点仇恨那么坦克职业可能每秒砸一锤每锤造成2点伤害每点伤害转化30点仇恨合每秒造成60点仇恨而60>27所以怪去砍坦克。

而主动的【嘲讽】通常就是强制目标攻击自己XX秒并在短时间内产生XX仇恨这里因为解释起来太过复杂例子也太过繁散就不做赘述了大家自行理解就好。

总之虽然稍微有点牵强但这种事其实也可以理解毕竟要是真往死里较真的话这个世界上百分之九十九点九的游戏、漫画、小说乃至教科书都可以扔进马桶里冲掉了。

于是我们就假定那些世界中确实存在着一些特别招人讨厌特别没素质特别让人想揍且特别擅长惹人(或者怪)生气的猛士而他们存在的意义就是让挨揍并通过提升等级获得更好的装备等手段不断让自己变得更加抗揍然后兴致勃勃地去挨更毒的打! 也正因为如此笔者一直都觉得所谓的MT可能不止代表Main-Tank(主坦克)或Monster-Tank(怪物伤害主要承受者)或许还有着Masochism-Teaser(喜欢挑逗的受虐狂)这种意思(*?▽?*?)。

当然上述胡思乱想并不重要重要的是原则上【嘲讽】这种方式在玩家之间的对战中通常是无效的至于【无罪之界】这款游戏更是连PVE里都几乎不存在嘲讽之类的概念虽然坦克定位依旧存在但该定位的人主要都是在‘为队友承受伤害’而不是‘挑衅敌人让他们揍自己’。

当然了正所谓事无绝对事实上这种技能也并非不存在就好比某只跟墨檀颇为熟悉的王八其面板中那个名为【谩骂】的技能就有高概率让敌对单位攻击自己不仅如此就算不用技能它也成功通过自创的‘龙语魔法’让沐雪剑对其穷追猛打进而给了墨檀喘息之机。

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