现实世界有这样一个说法军事是政治的延伸政治是经济的延伸。
而资源是经济发展的基础所以在乱世之中资源就尤其重要游戏中也不例外。
游戏把全区切割为为225万格彼此相连的正方形土地除去一些特殊建筑土地分为一到九级等级越高资源产量越高玩家只要击败了土地上的守军就可以占领土地获得该块地的资源产量。
同样土地等级越高其守军难度就越高在第一赛季守军配置为下: Lv1:基础兵力100有一名两级的武将提供大约120的资源产量(产量为每小时后面不再提示)和3点势力值。
Lv2:基础兵力600有两名五级的武将提供大约230的资源产量和9点势力值。
Lv3:基础兵力1800有两名8级的武将提供大约280的资源产量和19点势力值。
Lv4:基础兵力5000;有两名15级的武将提供大约470点资源产量提供37点势力值。
Lv5:基础兵力9000有三名等级20级的武将提供大约1250点的资源产量158势力值。
Lv6:有2队每队基础兵力;每队都有三名28级的武将提供大约1450点资源产量197势力值。
Lv7:两队基础兵力每队三名36级武将提供大约1650点资源产量237点势力值。
Lv8:两队基础兵力每队三名42级武将提供大约1850点资源产量280点势力值。
Lv9:两队基础兵力三万每队三名45级武将提供两千点资源产量325点势力值。
可以明显的发现五级地是分水岭五级地往后难度成倍提升但是资源产量提升有限。
玩家能够占领的土地是有限的所以都会尽量占领高级别的土地;但是五级以上的土地是有限的大部分玩家直到一赛季结束大半土地也都是五级地。
高级地的最大好处不是资源产量而是特效。
玩家除了土地自己的资源产量也可以动用每小时都会回复一个每天最多购买9个的“政令”去相应土地上屯田(一次消耗三个政令)。
土地等级越高屯田收益越高在五级地上屯田一次约两万资源九级地则有8万左右。
政令同时也可以用来练兵让武将升级五级地练兵经验九级地则是九万。
还有就是以高级地为中心建立的分城会带有特殊建筑。
比如六级地为中心建立的分城是钱庄可以增加税收七级地则是技工所可以提升建筑自带的资源产量。
是的资源产量提升的方式不止有占领土地也可以通过资源升级主城或者分城的资源建筑来提升资源产量。
甚至很多时候主城分城的建筑资源产量可以超过土地的资源产量。
但是能够提供最多资源产量的往往不是资源建筑也不是玩家自己的土地而是同盟加成。
如果说城市的优点就在于资源的高效配置那么同盟的好处就在于资源的最大化利用。
这在游戏里表现为同盟占领城池整个同盟的成员都可以获得该城池的资源产量而同盟人数最多可以达到380可以占领的城池是没有上限的。
最低级的城池可以提供和五级地一样的资源产量而最高级的城池是洛阳: 洛阳:国都洛阳郡城光武定国以东为郡乃帝业之中心。
木材:6000 石料:6000 铁矿:6000 粮草:6000 整整的资源加成还是全体同盟成员;同盟的好处显而易见。
同盟的另一个好处就是可以借助盟友的地出征。
率土之滨的一个卖点就是他的核心玩法:地缘战略。
什么叫地缘战略?这就体现在他的设定上: 想要占领土地必须旁边有自己的地也就是说必须要一块接着一块打。
个人的土地是有上限的虽然可以放弃土地但是必须要过免战时间。
最关键的:行军时间。
每两块相邻土地横纵的距离都是1在率土之滨中在部队行军速度为一百的情况下(弓兵满级一般可以达到这个速度)行军一格土地的时间约为三十秒。
一个州的横向距离就可以轻轻松松的超过500格地图最东边到最西边的距离为1500乘以根号二2121.3格;需要秒1061分钟17.6个小时。
而这只是打一块地你一块一块扑过去有1500块地需要多久? 按照高斯那个算法就是小时约550天四五个赛季都过去了。
当然真实的游戏里最大行军距离是500同时还可以建要塞借助要塞重新出征调兵到要塞行军时间缩短三分之一具体多久因为不是本文重点所以就计算了(有课代表的可以算算)。
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